Além de entreter, desenhos animados também são usados para ensitar e educar crianças; Peppa, a série britânica virou base para uma série de atividades pedagógicas, das quais cinco se destacam pela simplicidade e podem ser impressas para brincar longe da tela.
Criada em 2004 pelos britânicos Neville Astley e Mark Baker, a série acompanha o dia a dia de Peppa, uma porquinha de 5 anos, e de sua família, sempre em cenas de rotina, como ir à escola, brincar com amigos ou visitar os avós.
Foi justamente essa proximidade com o cotidiano infantil real que ajudou o desenho a se espalhar por 180 países e a somar prêmios como o Bafta de melhor animação pré-escolar e o Crystal, do Festival de Annecy, na França. No Brasil, a série estreou em 2011, pela Discovery Kids, e rapidamente entrou entre as mais assistidas por crianças de 4 a 11 anos.
Estudo publicado na revista científica Pepsic, sobre as relações familiares retratadas na série, reforça essa leitura: o formato de episódios curtos, com as mesmas vinhetas musicais e situações recorrentes, favorece a identificação da criança pequena com a trama, o que também ajuda a explicar por que atividades derivadas do desenho funcionam bem como ferramenta pedagógica.
Sombra e sílabas exigem habilidades diferentes da criança
A primeira atividade é um jogo de sombra: a cena mostra Danny Dog entregando uma caixa de brinquedos a George, e a criança precisa apontar, entre três silhuetas escuras marcadas A, B e C, qual corresponde exatamente à imagem colorida acima. O exercício treina reconhecimento visual sem exigir nenhuma leitura, o que o torna adequado até para crianças ainda não alfabetizadas.
Já o desafio de separação de sílabas usa uma cena em que o papai Pig cuida da estufa da família para pedir que a criança divida em sílabas nomes de vegetais como tomate, beterraba, repolho, couve, cenoura, brócolis, pepino, alface e abobrinha. Diferente do jogo de sombra, esse exercício já pressupõe algum contato prévio com a escrita, o que o torna mais indicado a crianças no início da alfabetização.









Labirinto e contagem fecham a lista de atividades
As outras três atividades completam o conjunto com propostas mais tradicionais de coordenação e lógica: um labirinto, no qual a criança traça o caminho até um dos personagens, e jogos numéricos que combinam contagem simples com associação de quantidades, geralmente ilustrados com frutas e vegetais espalhados pela tela. Juntas, as cinco propostas cobrem habilidades e faixas etárias diferentes dentro do mesmo universo de personagens, o que facilita reaproveitar a mesma coleção com irmãos de idades distintas em casa.




